2015 년 오픈 월드 비디오 게임은 빠지기 시작했습니다.

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Anonim

2015 년은 오픈 월드 블록 버스터 게임이 최고조에 달한 해였습니다. 에서 매드 맥스 에 그냥 원인 3, 그것은 매달마다 또는 이렇게 모든 사각에있는 수집품을 가진 거대한지도가 사냥하기 위하여 보는 새로운 게임이 있었다는 것을 느꼈다. 그러한 경우의 고갈은 이해할 수있을 것이다. 그럼에도 불구하고 개방형 게임의 밀도에도 불구하고 2015 년에도 이러한 거대한 게임의 최고의 작물이 어쩌면 보였습니다. 수년간의 중규모 컬렉션 게임 어쌔신 크리드 시리즈 또는 초기에 사랑 받았고, 나중에 노출 된 피상적 롤 플레잉 게임처럼 드래곤 에이지: 종교 재판 과 스카이 림, 2015 년은 오픈 월드 게임이 마침내 등장한 해입니다.

그러나이 거대한 게임을 더 잘 만들기 위해 올해 일어났던 일에 대한 단순하고 단일 한 설명은 없습니다. 게임 개발 사이클의 장기적인 규모는 "당신도 알다시피, 드래곤 에이지: 종교 재판 실제로 너무 큰 고통을 겪었습니다. 더 잘 해봅시다. " 대신, 장기 실행 시리즈의 컬렉션이 있습니다. 마술사, 어쌔신 크리드, 낙진, 및 메탈 기어 솔리드 - 모두 약간 다른 선택을하고, 게임을 크게 향상시킵니다.

에 대한 어쌔신 크리드: 신디케이트 수정 프로그램은 주로 기술적이었습니다. 이 게임이 다음과 같이 당황하지 않았는지 확인 단일성 시작은 괜찮 았지만 인터페이스에는 두 가지 필수 조정이있었습니다. 첫째, 플레이어 캐릭터는 격렬한 트래버스가 가능할 정도로 장거리를 가로 질러 로프를 쏠 수있는 격투 갈고리를 받았다. 한편, 게임의 인터페이스는 또한 몰래를위한 버튼과 위 또는 아래를 조준하는 빠른 파 쿠르를 제공했습니다.이 두 게임 모두 이전 게임에서 게임 자체를 결정할 때가끔 좌절감을 나타 냈습니다.

그 혼란을 없앰으로써 신디케이트 가장 매끄러운 곳으로 어쌔신 크리드 경험은 아직 없습니다. 이 시리즈의 핵심 아이디어가 아닙니다. 페르시아의 왕자 개방적이고 역사적인 세계에 자리 잡았습니다. 시리즈가 항상 성가신 것만으로도 가장 일관성있는 애매한 점을 제거하면 가장 최근의 할부를 다른 곳으로 옮길 수있었습니다. 어쌔신 크리드 팬이 아닌 경우에도 실제로 즐거움을 누릴 수 있습니다.

에 대한 위쳐 3, 당연하게도 사실상 대부분의 "올해의 게임"상을 선정 할 때, 큰 도약은 상당히 단순한 노력입니다. 오픈 월드 게임이 여러 개의 작은 이야기를 첨부하고, 그 이야기를 버그 투성이의 엉망으로 만들지 않고지도를 구성하는 흩어져있는 동굴과 밀집된 도시로 통합하는 것은 언제나 가능했습니다.

그리고 아직 위쳐 3 전례없는 수준의 롤 플레잉 게임으로 스토리, 지리 및 게임 플레이를 통합하여 모든 작업을 처리했습니다. 얼마나 어려웠는지 위쳐 3 돌아갈 것인가? 스카이 림 그리고 그 특성화에 관한 이야기가 거의 없다. 조사 그리고 오픈 월드에서의 플롯 임무의 엄격한 분리? 개발자는 오픈 월드 작업에 많은 노력을 기울여 거의 자연스럽게 서로 연결되어 있다고 느낍니다.

에 대한 낙진 4 작은 개조와 개선을 통해 특히 탐험과 개발을 장려하는 롤 플레잉 시스템이 도움이되었습니다. 그러나 눈에 띄는 핵심 요소는 제작 및 커뮤니티 섹션이었습니다. 거의 모든 게임, 특히 오픈 월드 게임은 개념적 식민지화에 관한 것입니다. 플레이어는 이상한 세계로 빠져들고 서서히 맵핑되어 이해할 때까지 이해합니다.

낙진 4 실제로 플레이어들이 지역 사회를 건설하고, 황무지 주민들이 자신의 삶을 살아갈 수있는 안전한 장소를 만들도록함으로써이 모델을 보강합니다. 커먼 웰스를지도에있는 모든 지점을 확인하고 모든 퀘스트를 수행하여 간단하게 식민지화하는 것은 아닙니다. 당신은 말 그대로 지역 사회를 만들어 당신 뒤에 안전을 남겨 둡니다. 포스트 종말론적인 분위기는 식민지화로 역사적인 문제의 대부분을 제거하는 데 도움이됩니다. 만족감과 진보 감이 있습니다. 낙진 4 그 세계와 완벽하게 맞습니다. 주제별 공명은 게임 자체에 직접 구현됩니다.

에 대한 메탈 기어 솔리드 V, 변화는 개방형 세계 모델의 개선이 아니라 완전히 개방 된 세계로의 전환입니다. 그만큼 메탈 기어 게임은 항상 움직이는 부분들, 가드 패트롤들, 숨어있는 공간들, 의도하지 않은 결과들을 모아 놓은 것입니다. 작년 그라운드 제로, 일종의 prequel MGSV 이것은 군 기지의 2 시간짜리 침투였다. 모든 시스템이 갖추어져 있었고 - 순찰, 경보, 트럭, 스포트라이트가 있었지만 그 조합은 놀랍도록 깊었습니다.

전체 게임이하는 일은이 시스템을 타고 다양한 크기의 연결된 전초 기지와 마을로 가득한 거대한지도에 적용하는 것입니다. 일부는 선교사가 있고, 어떤 이들은 정보와 물품을 갖고 있으며, 어떤 것은 선교해야합니다. 그러나 모든 사람이 위기로 변할 수 있습니다. 그리고 선수가 옹호적인 위치에 올라서고, 약점을 두려워하고 쫓아 버리려고 할 때, 무엇이 잘못 될 경우 달리고, 숨고, 즉석에서 행동하는 것이 최선입니다. 그런면에서 볼 때 가장 미래 지향적 인 오픈 월드 게임 중 하나는 2008 년의 절대 복제되지 않은 천재성 파 크라이 2. 그것에 첨부 메탈 기어 솔리드 항상 튼튼한 체계적인 게임 플레이가 진정으로 우승했습니다.

2015가 오픈 월드 게임의 정점을 나타내는 것이 건, 더 커지고 더 나아질 발판이 될지에 대한 앞으로의 커다란 의문이 될 것입니다. 그러나 그것은 장기적입니다. 지금 우리는 대담한지도, 행동 및 모험을위한 가장 좋고 가장 다양한 해 였다고 확신 할 수 있습니다.

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