어떻게 '디비전'고정 된 세계 PvP

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“부당해고 해결에 나서달라” 해고 아시아나 하ì²ë…¸ë™ìžì˜ 호소

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Anonim

멀티 플레이어 제어 비디오 게임 세계에서 플레이어 대 플레이어는 다음 큰 프로젝트에서 일하는 게임 개발자들 사이에서 항상 큰 우선 순위를 차지했습니다. 수년에 걸쳐, 그것은 많은 모양과 형태를 가지고 있습니다. 전통적인 "아레나 스타일"멀티 플레이에서부터 후광 대형 MMO 슈팅 게임과 같은 개방형 멀티 플레이 게임 DayZ - 많은 사람들이 믿고 싶어하는 것입니다.

2012 년에 열린 세계 멀티 플레이어 DayZ 서로를 죽이거나 도울 수있는 능력을 가진 좀비 종말에 많은 수의 플레이어를 던진 새로운 개념이었습니다. 처음에는 결과가 놀랍습니다. 플레이어는 자신의 경험을 만들어 서로 살아남아 최고의 전리품을 얻는 데 도움을 주었지만 개념이 시작된 후 몇 개월 만에 곧바로 혼란에 빠지기 시작했습니다. 플레이어는 게임에서 재미로 서로를 죽이기 시작했습니다. 새 플레이어가 웃음을 내기 위해 기어를 쓰지 않은 지역을 캠핑하기까지했습니다. 이 행동으로 동료 생존자를 만났을 때 대부분의 플레이어의 마음에 처음으로 생각한 "광경 촬영 (shoot on sight)"규칙이 생겨 고유 한 멀티 플레이어 세상의 잠재력을 앗아갔습니다 DayZ 성취를 목표로했다. 친숙한 경험과 선수들이 함께 어울리는 날은지나 갔고, 즐거움이나 차세대 유튜브 비디오를 위해 모두가 산적 한 시대가되었습니다. 모두가 맹목적 태도와 배신이 게임의 공식의 일부 였음을 알고 있었지만, 개발 팀이 플레이어가 따라야 할 유일한 길은 아니 었습니다.

그 이후로 많은 유사한 제목과 개조가 발표되었습니다. H1Z1, 감염: 생존자 이야기, ARMA 3: DayZ, 그리고 그 이상 - 그러나 누구도 살인을하는 것 외에도 상호 작용을 장려하는 시장에 완성 된 오픈 월드 멀티 플레이어 게임을 가져 오는 작업을 수행하지 못했습니다.

올해 3 월, 부문 그것을 바꿀 수 있습니다.

바이러스가 발생한 후 묵시록 후 뉴욕에 자리 잡고 있으며, 부문 마지막 수비 라인으로 활성화 된 침목 에이전트의 신발에 당신을 넣습니다. 그것은 협동 게임 플레이, 미지근한 임무, 커버 기반 전투 및 멋진 장치로 가득차 있습니다. 그러나 게임에 대한 가장 좋은 부분은 지금까지 게임의 다크 존 영역에 있습니다.

지도 주변에 위치한 다크 존 (Dark Zone) 지역은 정부가 뉴욕 전역으로 확산되기 전에 바이러스에 감염된 사람들을 격리하려고 시도한 장소였습니다. 그러나 봉쇄가 실패한 후, 군대와 인구는 신속하게 대피했다. 게임에서이 영역은 최고의 장비가있는 곳이며 플레이어 대 플레이어 전투에 참여할 수있는 유일한 장소입니다.

다크 존에서 주 목표는 해당 지역에 흩어져있는 여러 상자에서 전리품을 가져 와서 헬리콥터로 추출하는 것입니다. 캐치? 다른 플레이어가 당신을 죽일 수 있으며 힘들게 얻은 모든 장비를 스스로 사용할 수 있습니다. 당연히, 나는 이것이 시력을 발휘할 선수들의 커뮤니티로 이끌 것이라고 생각했다. 그러나 게임의 베타 클라이언트와 나의 시간 동안 결과는 실제로 반대 였고, 내가 경험 한 최고의 멀티 플레이 경험 중 하나가되었다. 지난 몇 년 동안

유비 소프트는 어떤 상황과 유사한 상황을 피할 필요가 있음을 분명히 느꼈다. DayZ 몇 가지 똑똑한 디자인 트릭을 부문 그 경험을 즐겁게하는 일. 그 중 첫 번째는 Rogue Protocol으로, Dark Zone 내에서 현상금 시스템으로 사용됩니다. 공개적으로 다른 플레이어를 공격하면 불량배로 표시됩니다. 이것은 본질적으로 당신의 뒤에있는 표적을 페인트합니다. 모든 다른 플레이어 제한된 기간 동안 당신을 만나는 다크 존에서, 누가 당신을 죽인 것에 대한 보상을 얻을 것입니다. 예상대로, 더 많은 플레이어가 당신의 현상금이 더 많이 죽을수록 결국 게임이 당신에게 목표물이되고, 모든 플레이어의지도에 존의 목적으로 표시됩니다. 나는 Dark Zone에서 얼마나 효과적으로 Rogue Protocol이 플레이어들을 체크하고 있는지에 대해 놀랐다. 대다수의 플레이어가 공개적으로 나를 관여하지 못하게했을뿐만 아니라 그렇게 한 사람들에게 심각한 위험 (보상)이 있는지 확인했습니다.

처럼 운명, 부문 또한 친구와 함께 파티를하고 음성 채팅을 통해 의사 소통을 할 수 있지만, 또한 당신과 당신의 친구들이 근거리 음성 채팅을 통해 전 세계 모든 다른 플레이어와 통신 할 수 있습니다. 그 결과, 플레이어가 친구 또는 적수가되고 싶어하는지 결정하려고하는 음성 통신의 긴장감이 느껴지고 매번 목격하는 것이 아름답습니다. 나는 우리가 다크 존을 돌아 다니면서 우정의 시간으로 끝난 선수들과 수많은 만남을 가졌고, 나에게도 끝내는 많은 만남은 그들이 어떻게 놀았 던지간에 재미 있고 격렬한 사냥 대상이되었습니다.

즉, 다크 존이 제공되는 경험의 일부일뿐입니다. 부문 - 협동 임무와 완전한 이야기가 게임의 백본으로 설정되었습니다. 그러나 이번 주말의 베타 테스트가 있다면, 게임의 플레이어 대 플레이어 섹션이 전체 패키지의 가장 좋은 부분 일 수 있습니다. 동안 부문 확실히 오픈 월드 멀티 플레이 장르를 완벽하게 받아들이는 것은 아닙니다. 다크 존 덕분에 플레이어 대 플레이어의 전투에 올바른 방향으로 나아갈 수 있습니다.

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