수술 후 통증 치료를위한 가상 현실의 테스트

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[델 스토리지-①]SMB용에 필수 3대 요소 갖춘 'MD3000i, AX4-5'

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차례:

Anonim

수술후 통증 관리의 미래는 약을 포함하지 않을 수도 있습니다 - 그것은 약물을 전혀 포함하지 않을 수도 있습니다.

처음으로 병원은 중독의 위험이없는 효과적인 대체물, 즉 가상 현실을 모색하고 있습니다.

Virtual reality start-up AppliedVR은 Cedars-Sinai Medical Center와 제휴하여 일련의 다른 최고 병원 및 수술 센터에서 의료 도구로 VR을 광범위하게 구현하고자합니다. 그들은 이미 로스 엔젤리스 아동 병원에서 세 가지 임상 연구를 진행하고 있습니다. 그들은 약 2 년 동안이 기술에 종사해 왔으며 Cedars-Sinai와 18 개월간 일했습니다.

Applied VR의 최고 과학 책임자 (CTO) 인 월터 그린 리프 (Walter Greenleaf) 박사와 의학 분야의 30 년 경력을 가진 베테랑은이 기술이 모든 수준의 고통에 적합하다고 말합니다.

Greenleaf는 "고통이 더 심할수록 효과적입니다. 역. "나는 모자가 없다고 말하고 싶다."

현재 삼나무 시나이 (Cedars-Sinai) 환자는 세 가지 게임 옵션과 가이드가있는 명상에 액세스 할 수 있습니다. 이 게임은 폭 넓은 연령대에 어필 할 수 있도록 고안되었습니다. 하나의 게임은 모양 인식에 초점을 맞 춥니 다. 물체를 들고 올바른 모양으로 테트리스와 같은 장소에 놓고 A 지점에서 B 지점까지 다리를 쌓아야합니다. 두 번째 지점에서는 곰에게 쏠 수 있습니다. 그리고 세 번째는 "먹이 열풍"형식입니다. 움직이는 고양이는 서로 다른 종류의 음식을 필요로하며, 인식해야하는 경향이 있습니다. 대화 형 요소에 중점을 둡니다.

AppliedVR의 CEO이자 공동 설립자 인 Matthew Stoudt는 "모든 것이 지속적인 흐름이어야합니다. 역. "전통 게임 인 '라이브, 다이, 리피트'는 고통을 겪고있는 누군가에 대해 이야기 할 때 작동하지 않습니다. 당신은 그인지 흐름을 깨고 싶지 않습니다."

선택적주의 이론

Greenleaf는 그것을 선택주의 이론이라고 부르는 신경 과학의 기본 원리로 되돌립니다. 문자 그대로 우리의 두뇌가 한 번에주의를 기울일 수있는 많은 것들이 있습니다. 의식을 VR로 전환하면 통증에 대한 인식이 줄어 듭니다. 환자가 수술 회복 중에 급성 통증을 느끼기 시작하면 헤드셋에 들어가 원하는 프로그램을 선택할 수 있습니다.

Stoudt는이 기술은 수술 후 통증뿐 아니라 더 나은 결과와 더 나은 환자 경험을 만드는 데 사용될 수 있다고 말합니다. 예를 들어, 환자가 도착하기 전에 병원을 VR로 둘러보고 있으면 불안감을 완화하는 데 도움이 될 수 있습니다. 더욱 흥미로운 사실은 마취 대용으로 VR을 도입한다는 것입니다.

"어떤 경우에는 환자가 높은 불안을 느끼는 것보다 다른 이유없이 환자에게 전신 마취를 사용합니다."라고 스터드는 말했습니다. "진정제를 덜 복용하면 몸이 가벼워지고 환자가 빨리 일어나고 나올 수 있습니다 … 그러면 중독의 가능성이 줄어들 수 있습니다. 우리는 단지 VR에 중독되어 있기를 바랍니다."

현재 AppliedVR은 삼성 기어 헤드셋을 사용하고 있습니다. 잠재적으로 모르핀 중독을 줄이고 환자 경험을 향상시키는 것 외에도 Applied VR은 본질적으로 모든 의료 분야로 확장 될 계획입니다.

Stoudt는 "우리의 가장 광범위한 비전은 궁극적으로 검증 된 치료 콘텐츠를 제공 할 수있는 플랫폼으로 정의하고 있다는 것입니다. "VR 약국, 만약 그렇다면. 검증 된 치료 콘텐츠를위한 Netflix. 만성 통증, 급성 통증, 불안, 우울증과 같은 중대한 영향을 미칠 수있는 의료 분야의 VR에 대한 역할이 있습니다. 궁극적으로 우리는 그 공간을 소유하고 싶습니다."

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