차례:
- 프랭크 허버트 (Frank Herbert)의 '모래 언덕'
- '엘리트'
- "빅 쓰리"의 소설 : 이삭 아시모프, 아서 C. 클라크, 로버트 에이 하인 레인 …
- '스타 워즈'
- '여행'
- '번 아웃 3'과 '블랙'
노 맨즈 스카이, Hello Games의 야심 찬 공상 과학적 탐사 게임은 언제나 나왔다. 그 자체의 영향이 없다. 그것은 거인의 어깨 위에 세워진 게임입니다. 그러나 거인은 누구입니까?
이후까지 영원히있을 수도 노 맨즈 스카이 우리의 PlayStation 4 또는 PC에 설치되어있는 Sean Murray와 Hello Games를 이끌어 낸 큰 작품에 빠지기보다 더 좋은 이유는 없습니다. 노 맨즈 스카이.
프랭크 허버트 (Frank Herbert)의 '모래 언덕'
1965 서사시 SF 소설 모래 언덕 Sean Murray는 그가 영향을 미치는 것에 대해 이야기 할 때 가장 먼저 떠오르는 이야기 중 하나입니다. 노 맨즈 스카이.
"나는 그것을 실제로 읽고 배고프다는 것을 기억할 수 있습니다. 왜냐하면 나는 단지 먹기를 포고했기 때문에 "그가 인터뷰에서 말했다. IGN. "그것은 정말 놀라운 책이며,이 그림은 믿을만한 세계를 그려냅니다. 모든 시스템에 관한 모든 것, 나는 그것이 정말로 좋은 SF에 관한 정말 좋은 것이라고 생각합니다. 당신이 세상에서 길을 잃었다는 것을 완전히 이해하고 있습니다."
'엘리트'
BBC Micro와 Acorn Electron 컴퓨터 용으로 출시 된 1984 년 우주 게임은 Sean Murray의 어린 시절의 획기적인 게임 중 하나였습니다.
그것은 라인과 점들의 묶음처럼 보일지도 모릅니다. 그것은 오늘날의 게임과 비교해 볼 때,하지만 그것은 단지 아이들이 버릇이 없다는 것을 의미합니다. '80 년대 공간 시뮬레이터는 프리랜서로 일하면서 우주 비행사와 군대 일자리를 모두 취하여 크레딧을 얻고 우주선을 업그레이드하여 비행을 계속할 수있는 포괄적 인 우주 탐험가입니다. 익숙한 소리?
30 년 후 엘리트 모든 블록버스터 비디오 게임이 만들어지는 토대를 마련하기 위해 그랜드 테 프트 오토 에 이브 온라인. 놀고 싶어? 에뮬레이터 엘리트 쉽게 접근 할 수 있습니다.
"빅 쓰리"의 소설: 이삭 아시모프, 아서 C. 클라크, 로버트 에이 하인 레인 …
누구 있지 않다. Asimov, Clarke, Heinlein에서 영감을 얻었습니까? 그럼에도 불구하고 Sean Murray와 나머지 Hello Games는 2014 년에 E3 단계에서 Asimov와 Heinlein을 지목하면서 종이 표지에 뿌리를 내릴 수있는 좋은 길이되었습니다.
그해 말, Hello Games는 팬들에게 가장 좋아하는 공상 과학 서적이 무엇인지 물었습니다. 팬들에 의해 추천 된 "비 과학적으로 체리 피킹 된"선택에는 다음과 같은 것들이 포함됩니다. 히치하이커의 가이드, 윌리엄 깁슨, 엔더스 게임, 영원히 전쟁, 커먼 웰스 사가, 이안 M. 뱅크스의 작품들.
… 그리고 그들의 덮개.
노 맨즈 스카이 운전의 매력은 탐험이며 아무것도 당신이 갈 수있는 곳을 바라 보는 것보다 더 많은 여행을 불러 일으키지 않습니다. 그거야. 노 맨즈 스카이.
올해 New Yorker의 Tech @ Fest에서의 출연을 포함한 여러 인터뷰에서 Murray는 Chris Foss, John Harris, Ralph McQuarrie와 같은 아티스트를 종종 언급합니다. 그의 작품은 공상 과학 서적, 비디오 게임 매뉴얼 및 사전 제작 된 비디오 클립의 표지를 장식했습니다. 같은 영화를위한 제작 삽화 스타 워즈.
크리스 포스 (Chris Foss)의 션 머레이 (Sean Murray): "내가 정말로 좋아하는 것은 그가 다른 모든 사람들이 검은 별 들판, 회색 무딘 모 놀리 식 우주선을 만들 때 이런 종류의 예술을 창조했다는 것이다. 그리고 그는 이것을 창조했고 사람들은 그것을 좋아했습니다. "라고 Murray는 인터뷰에서 말했다. Eurogamer. "나는 그런 종류의 위험을 감수하고 다른 모든 사람들이하는 것과는 아주 다른 것을하는 누군가를 상상할 수 없다. 내 생각에 그 사람이 내가 가장 좋아하는 예술가 중 한 명이라고 생각한다."
다른 사람들과 다른 일을하는 것은 노 맨즈 스카이. 게임은 전투, 업그레이드 및 다른 게임과 같은 적을 특징으로하지만 Sean Murray는 플레이어가 자신의 고유 한 경험을 채색 할 자신의 선택으로 만든 여행을 만들고 싶어합니다. "오픈 월드"트리플 A 게임에서도 그런 종류의 자유를 허용하는 게임은 거의 없습니다.
빈티지 공상 과학 소설은 독자적인 팬을 창출했으며, 팬 포럼 및 블로그에서 호기심에 빠져들 수 있습니다.
'스타 워즈'
긴급 속보: 스타 워즈 매우 영향력있는 영화입니다.
힘을 의심 할 이유가 없다. 스타 워즈 숀 머레이 (Sean Murray)와 같은 사람들에게있었습니다. 그러나 dogfights, 총격 사건, 돌진 영웅, lightsabers 및 드로 드보다는 오히려, 1 개의 특정한 탄이에있다 새로운 희망 머레이에 대한 오랜 세월의 인상을 남겼습니다.
'여행'
Tech @ Fest에서 머레이 일러스트 게임은 정크 푸드 (엄마가 즐기는 모바일 게임) 또는 우아한 식사와 같은 두 가지 종류의 식사가 제공됩니다. 그는 더 작은 게임을 비웃을 마음이 없었지만, 노 맨즈 스카이 플레이어의 도파민을 방출하는 것보다 약간 높은 것을 목표로 삼았습니다.
그거 컴패니 즈 여행 머레이는 2012 년부터 존경합니다. Tech @ Fest에서 그는 단순함과 우아함을 칭찬하면서 노 맨즈 스카이.
'번 아웃 3'과 '블랙'
헬로 게임조차도이 게임에 점수를 매기는 것은 아니지만, auteur 이론은 제작자의 과거 작품을 검토하지 않고 있습니다. 번 아웃 3, 검은, 및 번 아웃 파라다이스 Sean Murray는 Criterion의 직원이 근무하는 동안 게임을했습니다.
모든 트리플 A 게임이 2000 년대 중반에 제공되어야한다는 것을 이해하고, 그를 이해하는 것은 머레이의 소원을 만족시키는 작업에 대한 심오한 맥락을 제공합니다.이 게임의 정교함과 야망에서 볼 수있는 Hello 게임의 나머지 부분은 노 맨즈 스카이.
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